DigitalMenuKit
צרו את התפריט שלכם
כל המדריכים

הנדסת תפריט: כוכבים, סוסי עבודה, חידות וכלבים

מאת ⁦Tuğberk Can Özen⁩פורסם ב־25 בספטמבר 20263 דקות קריאה

שף מסדר ומקשט מנות מוכנות על הפס במטבח

הנדסת תפריט מדרגת כל מנה לפי שני מספרים: כמה פעמים היא נמכרת וכמה היא מרוויחה לכם בכל צלחת. לפיהם כל מנה נכנסת לאחת מארבע קבוצות: כוכבים (משאירים), סוסי עבודה (מטפלים בעלות), חידות (מקדמים) וכלבים (מורידים). כל מה שצריך הוא נתוני מכירות של תקופה אחת, ולכל מנה את המחיר בתפריט ואת עלות המנה.

הנדסת תפריט היא דרך לקרוא את נתוני המכירות ולהבין אילו מנות מצדיקות את המקום שלהן בתפריט. את השיטה הציגו מייקל קסוואנה ודונלד סמית' ב־1982, ועד היום רוב הקורסים לניהול מסעדות מלמדים אותה. צריך שני מספרים לכל מנה, ואת השאר גיליון אלקטרוני עושה בשבילכם.

מה צריך להכין

  • כמות היחידות שנמכרו מכל מנה בתקופה מסוימת. חודש הוא נקודת פתיחה טובה. את הנתון הזה תמצאו בדוח של הקופה.
  • המחיר בתפריט ועלות המנה של כל פריט. אם עוד לא חישבתם עלות לכל מנה, התחילו במדריך תמחור תפריט.

מנתחים כל פרק בתפריט בנפרד: עיקריות מול עיקריות, קינוחים מול קינוחים. השוואה בין הפוך לאנטריקוט לא תלמד אתכם כלום.

שלב 1: רווח גולמי למנה

לכל מנה, רווח גולמי למנה (contribution margin) = המחיר בתפריט − עלות המנה. זה הסכום שהמנה משאירה לכם לשכר דירה, לשכר עובדים ולרווח.

אחר כך מחשבים את הרווח הגולמי הממוצע של הפרק: סך הרווח שהפרק הכניס (הרווח של כל מנה × מספר היחידות שנמכרו, מחוברים יחד) חלקי סך המנות שנמכרו בפרק.

מנה שהרווח שלה מעל הממוצע נחשבת רווחית. מנה שהרווח שלה מתחת לממוצע נחשבת לא רווחית.

שלב 2: פופולריות

תמהיל המכירות (menu mix) של כל מנה הוא החלק שלה במכירות הפרק: מספר היחידות שנמכרו ממנה ÷ סך המנות שנמכרו בפרק.

קסוואנה וסמית' קבעו את רף הפופולריות על 70% מחלק שווה. אם בפרק יש 10 מנות, חלק שווה הוא 10%, ולכן הרף הוא 7%. מנה שמהווה יותר מ־7% מהמכירות נחשבת פופולרית.

שלב 3: ארבע הקבוצות

מטריצת הנדסת תפריט: כוכבים (משאירים), סוסי עבודה (מטפלים בעלות), חידות (מקדמים) וכלבים (מורידים), לפי פופולריות ורווח לכל מנה
  • כוכבים: פופולריים ורווחיים. משאירים אותם בדיוק כמו שהם, נותנים להם את המקום הכי בולט בתפריט וזהירים עם העלאות מחיר.
  • סוסי עבודה: פופולריים אבל לא רווחיים. האורחים אוהבים אותם, אז לא מורידים אותם. קודם בודקים את המתכון ואת גודל המנה, אחר כך שוקלים העלאת מחיר קטנה, או מצמידים להם תוספת עם רווח גבוה.
  • חידות: רווחיות אבל לא פופולריות. משהו מונע מהאורחים להזמין אותן: השם, התיאור, המיקום בתפריט או המחיר. כתבו תיאור חדש, העבירו את המנה למקום גבוה יותר, סמנו אותה כהמלצה, או תנו לצוות להמליץ עליה.
  • כלבים: לא פופולריים ולא רווחיים. מורידים אותם, אלא אם יש סיבה להשאיר מנה מסוימת, למשל כשהיא המנה העיקרית הטבעונית היחידה.

שלב 4: משנים דבר אחד ומודדים שוב

שנו כמה מנות בכל פעם, והריצו את הניתוח שוב אחרי התקופה הבאה. אם תכתבו מחדש את כל התיאורים, תשנו מחיר לחצי תפריט ותזיזו הכול בבת אחת, לא תדעו מה עבד.

כאן תפריט דיגיטלי עוזר: להעביר מנה למעלה, לסמן אותה כהמלצה או לכתוב לה תיאור חדש לוקח דקה, ואין צורך להדפיס שום דבר מחדש. בתפריט QR אפשר גם לראות אילו מנות האורחים פותחים, וכך לדעת אם מישהו בכלל רואה את החידה.

איפה הנדסת תפריט לא מספיקה

השיטה בוחנת כל מנה לבד. מנה עם רווח נמוך שמביאה שולחן שמזמין יין לא מראה את הערך שלה במטריצה הזאת. היא גם מתעלמת מעבודה: מנה עם רווח גבוה שלוקחת למטבח עשרים דקות עלולה לעלות יותר ממה שהיא מכניסה בערב עמוס. השתמשו במטריצה כדי לשאול שאלות טובות יותר, לא כדי לקבל החלטות אוטומטיות.

שאלות נפוצות

כמה זמן צריכה להיות תקופת הניתוח?

מספיק זמן כדי שדפוס המכירות הרגיל ייראה. חודש הוא נקודת פתיחה נפוצה. הימנעו מתקופות שמעוותות בגלל חג או סגירה, והשוו את אותה גרסה של התפריט.

צריך להוריד כל כלב?

לא אוטומטית. השאירו מנה שממלאת תפקיד שהמספרים לא רואים, למשל כשהיא האפשרות היחידה לאורחים עם צורך תזונתי מסוים. את השאר הורידו או עבדו עליהן מחדש.

מקורות

על הכותב

Tuğberk Can Özen

מייסד DigitalMenuKit

פרסמו את התפריט. שימצאו אותו, ושיישאר עדכני.

להעביר את התפריט שיש לכם לוקח בערך עשר דקות. תצוגה מקדימה בחינם; מפרסמים כשאתם מוכנים.