DigitalMenuKit
创建您的菜单
全部指南

菜单工程:找出明星菜、耕马菜、谜题菜和瘦狗菜

作者:Tuğberk Can Özen发布于 2026年9月25日阅读约 4 分钟

厨师在出菜口为一排做好的菜品点缀装盘

菜单工程按两个数字给每道菜分类:卖得多不多,每份赚得多不多,由此分成四类:明星菜(保留)、耕马菜(调整成本)、谜题菜(重点推)和瘦狗菜(下架)。您只需要一个周期的销售数据,以及每道菜的售价和单份成本。

菜单工程是一种解读销售数据的方法,帮您看清哪些菜真正对得起它在菜单上的位置。它由 Michael Kasavana 和 Donald Smith 于 1982 年提出,至今仍是餐饮管理课程里讲得最多的方法。每道菜只需要两个数字,剩下的交给一张电子表格就行。

需要准备什么

  • 一个周期内每道菜的销售份数,先从一个月开始比较合适。收银系统(POS)的销售报表里就有。
  • 每道菜的菜单售价和单份成本。如果还没核算过每道菜的成本,请先看菜单定价。

一次只分析菜单的一个类别:热菜和热菜比,甜品和甜品比。拿一杯奶茶去和一份红烧肉比,得不出任何结论。

第一步:边际贡献

每道菜的边际贡献 = 菜单售价 − 单份成本。这是这道菜留给您用来付房租、人工并形成利润的那部分钱。

然后算出该类别的平均边际贡献:该类别赚到的边际贡献总额(每道菜的边际贡献 × 销售份数,再全部相加)除以该类别的总销售份数。

边际贡献高于这个平均值的菜,算高利润;低于平均值的,算低利润。

第二步:受欢迎程度

每道菜的销售占比(menu mix),就是它在本类别销量中所占的份额:该菜销售份数 ÷ 本类别总销售份数。

Kasavana 和 Smith 把受欢迎的门槛定为平均份额的 70%。一个类别里有 10 道菜时,平均份额是 10%,门槛就是 7%。销量占比超过 7% 的菜,算受欢迎。

第三步:四个类别

菜单工程矩阵:按受欢迎程度和单份利润分为明星菜(保留)、耕马菜(调整成本)、谜题菜(重点推)和瘦狗菜(下架)
  • 明星菜:卖得好,利润也高。原样保留,放在菜单上最好的位置,涨价时要格外谨慎。
  • 耕马菜:卖得好,但利润低。客人很喜欢,所以不要下架。先看配方和分量,其次考虑小幅涨价,或者搭配一道高毛利的配菜一起卖。
  • 谜题菜:利润高,但点的人少。总有什么在挡着客人下单:菜名、描述、在菜单上的位置,或者价格。重写描述、把它往前挪、标上“推荐”,或者让服务员主动推荐。
  • 瘦狗菜:既不受欢迎,也不赚钱。除非有保留的理由,比如它是唯一一道纯素主菜,否则就下架。

第四步:每次只改几处,然后重新衡量

每次只调整几道菜,到下一个周期结束后再做一次分析。如果同时重写所有描述、给半本菜单调价、把位置全部打乱,您就无从知道到底是哪项改动起了作用。

这正是电子菜单的用武之地:把一道菜往前挪、标为推荐或改写描述,一分钟就能搞定,也不用重新印刷。在扫码点餐菜单上,您还能看到客人点开了哪些菜,从而判断一道谜题菜到底有没有被人看到。

菜单工程的局限

它把每道菜孤立地看。一道低毛利的菜如果能带来一桌点酒的客人,它的价值在这个矩阵里体现不出来。它也没有考虑人工:一道高毛利但后厨要做二十分钟的菜,在忙碌的晚市里花掉的可能比赚到的还多。用这个矩阵来提出更好的问题,而不是让它替您自动做决定。

常见问题

应该分析多长的周期?

要长到足以反映正常销售水平,一个月是常见的起点。避开被节假日或停业打乱的时段,并且只比较同一版本的菜单。

瘦狗菜要全部下架吗?

不必一刀切。如果一道菜承担着数字看不到的作用,比如是满足某种饮食需求的唯一选择,就保留它。其余的下架,或者重新改造。

来源

关于作者

Tuğberk Can Özen

DigitalMenuKit 创始人

把菜单发布出去,让它被搜到,也一直是最新的。

把现成的菜单搬过来,大约十分钟。预览免费,准备好了再发布。